Search Help Files



You searched for MELEE DAMAGE WEAPON DAMAGE


1. melee damage weapon damage
Melee weapon damage is based on your weapon's level and damage.  If you
are wearing two weapons, the damage of both weapons will be added together. 
You must be skilled in a weapon to have its damage added to your melee
damage.  You can view your weapon's damage with the lore command.  There is
small damage bonus based on strength and dexterity.  

You must be skilled in your weapon in order to deal weapon damage (50%
proficiency at least).  Otherwise you will do unarmed combat damage, if you
have the skill and are at least 50% proficient in it.  Melee damage is not
static.  You can do a mimimum of 85% of your max damage.  Check 'melee
damage' in your score for this range.  

Two‑handed weapons deal twice the normal damage.  It is possible to wield a
2H weapon and hold an item (such as throwing stars or arrows).  

It is possible to boost your weapon's bonus damage via runes by a maximum of
level over 3, with a minimum of 1, via runes, skills, and spells.  Your
weapon's base bonus damage does not count towards the maximum.  For example,
you have a level 150 weapon with +58 bonus damage.  You can still add +50 to
that via runes, skills, and spells.  Say you add +45 bonus damage to the
weapon.  Your next rune may give +10.  It will only add +5 to reach the
maximum of 50 extra bonus damage for that level weapon.